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🌻 9주차 4L 회고 🌻 4L 회고형 1) Liked ( 이번주 수업에서 좋았던 점은? ) 2) Learned ( 이번주에 새롭게 배운 점은? ) 3) Lacked ( 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? ) 4) Longed ( 앞으로 뭘 더 하면 좋을까? ) 📍 Liked ( 이번주 수업에서 좋았던 점은? ) ✅ 자격증 준비 이번 주는 대부분 자격증 공부로 시간을 보냈다. 기출문제 풀기, 오답, 해설 듣기를 반복했는데 매주 실습과 팀플 위주로 진행하다 오랜만에 조용히 혼자 공부하려니 처음에는 조금 집중하기 힘들었지만 이제는 다시 익숙해졌다!! 그리고 무엇보다도 자격증 공부를 하며 이론을 정리하니 그동안 실습하며 헷갈렸던 개념들이 정리되고, 주요 기능도 머릿속에 다 들어오는 듯한 느낌을 받았다!! ..

1. Test 2 1) tbwx 👀 - local 파일 데이터 및 배경 이미지와 함께 workbook이 들어있는 single zip 파일 - 원본 데이터에 엑세스할 수 없는 사용자와 공유할 수 있도록 작업을 패키지화하는 가장 좋은 방법 2) Join 👀 - 조인은 물리적 계층에서 정의되고 논리적 계층의 관계에 정의됨 1. logical table을 더블 클릭하여 physical layer로 이동하고 조인 또느 결합을 추가함 2. logical table을 우클릭 → 열기로 physical layer로 이동하고 조인 또느 결합을 추가함 3) Quick Filter - Single Value (list) - Single Value (dropdown) - Single Value (slider) - Multip..

1. Test 4 1) Trend Line Model - 뷰 우클릭 → 추세선 추가 - Linear Trend Line (선형) - Logarithmic Trend Line (로그) - Exponential Trend Line (지수) - Power Trend Line (지수) - Polynomial Trend Line (다항식) 2) Geographic Role - 차원의 지리적 역할 변경할 수 있음 3) Filter - 특정 워크시트의 필터를 만들 수 있음 4) URL Action 👀 - URL 하이퍼파라미터 Field / Parameter / Filter 가능 5) Set 👀 - Measure에서 집합 만들 수 없음 ▷ Dimension → 만들기 → 계산된 필드 / 그룹 / 집합 / 매개 변수 ▷..

1. Test 3 4) Tiled vs Floating - 바둑판(Tiled items) - 겹치기 불가 - 부동(Floating items) - 겹치기(오버랩) 가능 7) Set - 기본적으로 사용하는 것 Static, Combined - 멤버들을 비교하기 위해 사용하는 집합은 Combined Sets 9) Dimension vs Measure - dimension, discrete (파란색) - 헤더 생김 - measure, continuous (초록색) - axis 생김 11) Union - Union 시 필드 이름이 다르면 모든 필드를 생성하지만 null 값으로 처리함 12) .tde (hyper) - 버전 10.5부터는 Create an extract를 할 때 tde (hyper)를 사용 13)..

1. 과제 피드백 1.1 우리 팀 피드백 ▶ 발표 - 현황 및 목표에서 조금 더 명확하게 설정한 상황을 언급해야 함 - 스코어 수식 이해하기 어렵고 괄호가 많을 경우 수식 하나하나 짚어가며 설명하기 - 시연 좋았지만 데이터를 끼워 맞춘 느낌이 들지 않게 하기. 결과 보고의 느낌이 듦 EX) - 게임사에서 의뢰를 받았다. (X) - 처음에 데이터를 받고 살펴보는 것에서 시작하여 ~한 것을 봤더니 게임이 적절하겠더라. (O) ▶ 대시보드 - 영어 단어를 사용한다면 정확히 설명하고, 왠만하면 한국어로 사용 - 대시보드 2 상단 그래프 카테고리가 많아 지저분하고 필드명 가려짐 - FLOW가 중요한 대시보드에서는 동그라미로 현재 위치 파악하게 한 것 좋았음 - 다중 그래프 머리글 수정하거나 숨기기 ▶ 총평 ◀ 아..

1. 문제 정의 / 목표 1) 문제 정의 : 웹툰, 영화 등 흥행한 작품을 2차 창작물로 제작하는 회사에서 컨설팅을 의뢰한 상황을 가정하여, 어떤 앱으로 2차 창작물을 제작할지 결정하는데 도움을 주고자 GooglePlayStore에 있는 데이터를 분석하고자 함 2) 목표 : ① 시장성이 좋으며 ② 원작의 방향성과 일치하고 ③ 제작사의 역량에서 소화 가능한 2차 창작물을 제작하기 위해 알맞은 분야와 해당 분야에서 벤치마킹할 앱을 제시하고자 함 2. 대시보드 FLOW 2차 창작물 의뢰 ▶ GooglePlayStore의 현황 및 매체 적절성 파악(1) ▶ 어떤 카테고리로 진입하는게 좋을지 파악, 어떤 장르가 원작의 성격을 가장 잘 반영할 수 있을지 파악(2) ▶ 선정한 카테고리, 장르에서 참고할 만한 앱은 어..

🌻 8주차 4L 회고 🌻 4L 회고형 1) Liked ( 이번주 수업에서 좋았던 점은? ) 2) Learned ( 이번주에 새롭게 배운 점은? ) 3) Lacked ( 배운 것에 관해서 내가 부족했던 부분은? ) 4) Longed ( 앞으로 뭘 더 하면 좋을까? ) 📍 Liked ( 이번주 수업에서 좋았던 점은? ) ✅ 다양한 그래프를 배운 것 저번 주까지는 기능에 대한 것을 배웠다면 이번 주는 여러 심화 그래프를 배웠다. 기본 그래프만 보다 예쁜 심화 그래프를 보니 배우고 싶다는 생각이 마구마구 들어서 열심히 배웠다. 포트폴리오에 사용하면 강력한 그래프라고 하니 앞으로도 잘 활용해야겠다. 🙌 ✅ 해커톤 연습 최종 해커톤을 대비하여 미니 해커톤을 진행했다. 스타터스에 참여한지 벌써 8주가 지났고 해커톤도..

1. 팀 별 과제 1.1 레이아웃 만들기 📌 데이터셋 1) googleplaystore.csv Columns Summary App Application nametext_format Category Category the app belongs to Rating Overall user rating of the app (as when scraped) Reviews Number of user reviews for the app (as when scraped) Size Size of the app (as when scraped) Installs Number of user downloads/installs for the app (as when scraped) Type Paid or Free Price Price o..

1. 태블로 실습 1.1 레이아웃 ① 레이아웃 만들기 1) 마크 더블클릭 → ' ' 입력 → 텍스트 레이블로 변경 2) 표준 → 전체보기로 변경 3) 시트 우클릭 → 주석 추가 → 영역 → 확인 4) 우클릭 → 서식 → 음영, 테두리, 모퉁이 변경 * 최대한 파스텔 톤으로 * 3,4번 반복하며 레이아웃 만들기 5) 대시보드에 넣고 제목 숨기기 ② 컨테이너 박스 만들기 1) 부동 → 가로 컨테이너 → 만든 레이아웃 박스에 맞게 크기 조절 2) 바둑판식으로 변경 → 컨테이너 안에 차트 넣기 3) 축, 행, 참조선 없애면 깔끔하게 들어감, 차트 높이 고정 * 필드 꼭 필요하면 없애지 말기, 폰트 다운받기, 박스를 하얀색으로 하면 차트 배경을 바꾸는 번거로움이 없음 1.2 다중 테이블 ① 레이아웃 만들기 1) ..

1. 태블로 실습 1.1 waterfall chart : 폭포 차트는 연속적으로 누적하면서 증가하거나 감소하는 것을 한 눈에 표현하기 위한 목적으로 사용 ① waterfall 함수 만들기 - [Sales] ** profit의 경우 음수값도 있어서 사용해도 문제는 없지만 항상 주의 ** 간트 차트는 선으로 나오지만 Waterfall은 선을 기준으로 아래로(-) 누계 ② 그래프 만들기 - Sales는 행, Region은 열로 이동 → 마크 간트 차트로 변경 - Sales 퀵 테이블 계산 → 누계 - Region 색상, waterfall 크기, Sales 레이블로 이동 ** 레이블 필수. 단위 K로 변경 ** WINDOW 함수 등 응용 가능 - 분석 → 총계 → 행 총합계 표시 1.2 막대 게이지 차트 : 일..